Oculus Quest en classe d’arts

La mise en marché l’année dernière des casques de réalité virtuelle Oculus Quest a permis aux enseignants d’arts plastiques d’offrir un nouvel outil de création à leurs élèves. Ces appareils qui ne requièrent ni câble, ni ordinateur, donnent la liberté à l’utilisateur de se déplacer à l’intérieur et autour de sa création. Des applications telles que Tilt Brush et KingSpray Graffiti repoussent les limites de la créativité et ouvrent de nouvelles avenues artistiques. Durant cette conférence, nous aborderons les applications Oculus Quest pertinentes en arts, les fruits des expérimentations réalisées en classe et les protocoles d’usage suggérés. Nous vous montrerons des exemples de productions d’élèves et discuterons des pistes pédagogiques envisageables.